FX Analyzer
Wähle Visualisierungen aus, indem du auf die Beschriftungen unter der Anzeige tippst.
Das Lupensymbol ermöglicht es dir, einen bestimmten Bereich der Anzeige zu vergrößern, sofern verfügbar.
Das Freeze-Symbol stoppt die Bewegung, damit du transiente Details besser sehen kannst. Die Bedienelemente auf der rechten Seite ändern sich je nach Visualisierung, wie unten erklärt.
Einige Displays erlauben es dir, Punkte zu zoomen oder zu kontrollieren:
So zoomst du
- Tippe auf das Lupensymbol, um den Zoom-Modus zu aktivieren. Das weiße Rechteck zeigt den aktuellen Zoombereich an. Ziehe die Kreise (Griffe) an den Ecken, um die Größe des Zoombereichs zu ändern.
- Tippe in die Mitte und ziehe das Rechteck herum, um die Position des Zoombereichs zu ändern.
- Doppelt tippen, um den Zoom auf die Standardeinstellung zurückzusetzen.
- Erneut doppelt tippen, um den Zoom auf den Maximalwert zurückzusetzen.
- Doppeltippe noch einmal, um den Zoom auf deinen eigenen Wert zurückzusetzen.
An Kontrollpunkten
Ziehe deinen Finger auf dem Diagramm nach links oder rechts, um den Wert der Funktion an einem beliebigen Punkt zu sehen. Du musst dich nicht auf den Display-Linien befinden, nur innerhalb des Diagrammbereichs.
Der Punktmarker wird der Kurve an der Position deines Fingers folgen. Um den Marker zu entfernen – wische ihn einfach zur Seite des Graphen weg.
Die Parameter
Spektrum
-
Modus – Wähle zwischen 2D- und 3D-Ansicht. Die 3D-Ansicht zeigt Spektren über die letzten 5 Sekunden (ganz hinten).
-
Skalierung – Wähle zwischen logarithmischer (was den unteren Frequenzen mehr Detailsverleiht) oder linearer Skalierung für die Frequenzachse.
HINWEIS
Das Spektrum verwendet eine Skalierung von +4,5 dB/Oktave (bei 1 kHz wird die Einheitsverstärkung überschritten), um den scheinbaren Pegel des Spektrums mit steigender Frequenz zu erhöhen.
Das bedeutet, dass ein ‘echter’ flacher Frequenzgang mit der Frequenz anzusteigen scheint.
Wenn du einen Mixvorgang für einen optisch flachen Frequenzgang durchführst, werden die höheren Frequenzen unterdrückt und die tieferen Frequenzen (Bässe) akzentuiert.
Auf diese Weise wird ein Frequenzgang, der flach oder ausgeglichen klingt, mehr so aussehen, wie er klingt. Dieses System vermeidet, dass das hohe Ende eines Mixvorgangs zu hell oder hart klingt.
Das Oszilloskop
Threshold
Zeitfenster
- Tippe auf das Zoom-Symbol, um den Zoom-Modus aufzurufen und ziehe die Kreise (Griffe), um die vertikale Bar auf der rechten Seite nach links oder rechts zu bewegen.
- Bewege das Fenster nach links, um mehr Details in der Wellenform zu sehen (um Wellenformformen zu untersuchen).
- Bewege es nach rechts, um mehr Zyklen in der Wellenform zu sehen (am besten für Percussion).
- Der Triggerpunkt-Ursprung kann horizontal verschoben werden (in der ersten Hälfte des Zoombereichsfensters). Dies legt fest, wo 0 ms, der Triggerpunkt, auf der horizontalen Achse platziert werden soll. Bewege ihn nach rechts, um mehr von der Wellenform vor dem Triggerpunkt zu sehen und nach links, um mehr von der Wellenform nach dem Triggerpunkt zu sehen.
Wie das Triggern (Synchronisation) funktioniert
Das Oszilloskop verwendet eine Erkennung der steigenden Flanke, um diese Aufgabe zu erfüllen.
Das heißt, ein Schnappschuss der Wellenform wird jedes Mal gemacht, wenn der Threshold für die nächste Fensterperiode überschritten wird.
Der Pegel, der den Detektor auslöst, kann mit dem Threshold-Schieberegler eingestellt werden. Die erkannte Flanke wird an der 0 ms-Marke auf der x-Achse ausgerichtet.
Lautstärke
Auf dem Display angezeigte Zusammenfassungen
-
Peak – Maximalwert.
-
Integrated – Durchschnittswert.
-
Range – Maximaler minus minimaler Wert.
HINWEIS:
Um die Werte zurückzusetzen, wähle einen anderen Reiter und gehe wieder zurück zu LOUDNESS.
Modus
Wähle zwischen LUFS 0.4s (Momentary mode) – Loudness Unit Full Scale mit einer Integrationszeit (Mittelwertbildung) von 0,4 Sekunden.
Die Werte werden als negativ im Vergleich zur vollen Skala Null (0) dargestellt.
Je mehr sich der LUFS-Wert dem Wert Null nähert, desto weniger Dynamik und kräftiger wird dein Track.
Es gibt hier keine richtigen oder falschen Antworten, da Musikpegel ein Teil der “Kunst” sind.
Wenn du jedoch einen Wert zwischen -12 und -10 dB anstrebst (für die lautesten Teile des Tracks), solltest du eine gute Dynamik und genügend Lautheit beibehalten.
LUFS 3s (Kurzzeitmodus)
Was ist LUFS?
Das Eingangssignal wird entzerrt (gefiltert), um die menschliche Frequenzempfindlichkeit besser darzustellen.
Das heißt, die Frequenzen, auf die der Mensch am empfindlichsten reagiert, tragen mehr zur Messung bei.
Dann werden die LUFS-Spitzenpegelmessungen über den Track gemittelt.
Auf diese Weise versucht LUFS, die Zeit- und Frequenzcharakteristiken zu simulieren, wie das Ohr auf den Schalldruckpegel reagiert.
Natürlich gab es unter den Audio- und Rundfunkingenieuren verschiedene Diskussionen darüber, welche Methode die “Lautheit” am besten repräsentiert, und LUFS war eine Antwort auf diese Argumente, die den Rundfunkanstalten helfen sollte, mit Lautheitsschwankungen umzugehen, die die Hörer verärgern können.
LUFS ist keine Magie, es ist nur ein vereinbarter Industriestandard für die scheinbare Lautheit von Audio.
Wie benutzt man LUFS?
LUFS wird von vielen Rundfunkanstalten wie dem Fernsehen, YouTube, Spotify und iTunes verwendet.
Wenn alle die gleiche LUFS-Skala verwenden und sich auf einen Zielpegel einigen, dann ist es einfacher, die scheinbare Lautstärke von Musik und anderen Audiosignalen aus einer Vielzahl von Quellen auszugleichen.
In der Praxis werden die Audiopegel neu skaliert, um den LUFS-Zielen zu entsprechen, so dass aufeinanderfolgende Tracks nicht dramatisch unterschiedlich laut klingen.
Für jede Plattform, die LUFS verwendet, gilt: Wenn dein Track über dem LUFS-Zielwert liegt, wird er heruntergedreht. Wenn er unter dem Zielwert liegt, wird er höher gedreht.
Da sich die LUFS-Ziele zwischen den Sendern unterscheiden, empfehlen wir dir, dein spezifisches Interesse zu googeln, z.B. “YouTube LUFS”.
Wenn du deine Tracks mit einem bestimmten Sendeziel im Hinterkopf masterst, sollte es vom Sender bei der Auslieferung unangetastet serviert werden.
Perspektive
LUFS-Ziele variieren zwischen den Sendern und so ist dies nicht wirklich etwas, worüber du dir Sorgen machen solltest, außer zu wissen, dass, wenn du im Bereich von -12 bis -10 LUFS masterst, dein Track wahrscheinlich nicht signifikant von einem Sender angepasst wird UND wahrscheinlich eine gute Dynamik für sich behält.
Wie bereits erwähnt, klingen Tracks mit Integrated LUFS Werten zwischen -10 und 0 dB progressiv überkomprimiert. Das heißt, es fehlt an Dynamik (Lautstärkeschwankungen) und die Percussion verliert an Transienten (kräftig und schnappend im Attack).
RMS (Root Mean Square)
Peak
True Peak
Target
Stereobild
Vektorskop
Der zentrale Teil ist das Vektorskop. Die Klang-‘Blume’ zeigt die Stereobreite des Audios an. Je breiter die Anzeige, desto mehr Stereosignal ist vorhanden.
Bei Monosignalen zeigt es ein einzelnes Blütenblatt an (vertikal, wenn es auf die Mitte gepannt ist) oder lehnt sich zu einer Seite (L oder R), wenn es gepannt ist.
Bei Stereosignalen ist das Ziel, die “Blume” innerhalb des zentralen Sektors zu halten, der durch die L und R Sicherheitslinien begrenzt wird.
Wenn die ‘Blume’ breiter als der zentrale Sektor ist, bedeutet das, dass der linke und der rechte Kanal phasenverschoben sind, d.h. sie werden sich gegenseitig auslöschen, wenn sie zusammen gemischt werden (auf dem Mono-Lautsprecher eines Telefons).
Das kann stark verzerrt klingen. Das ist schlecht, mach es nicht!
Korrelationsdiagramm
- Zwei parallele Linien bedeuten, dass der linke und der rechte Kanal in Phase sind.
- Wenn du siehst, dass sich Linien gekreuzt haben und die Lücke zwischen ihnen gefüllt ist, sind die Kanäle außer Phase. Wenn die Kanäle phasenverschoben sind, bedeutet das, dass der linke Lautsprecher drückt, während der rechte Lautsprecher zieht, was zu einem schwachen, basslosen Klang führt, wenn der Ton in Mono gemischt wird.