FL Studio Mobile: FX Analyzer

FX Analyzer

Nutze das FX Analyzer Modul, um wichtige Aspekte deiner Musik zu visualisieren, wie z.B. das Frequenzspektrum, Wellenformen (Scope), Loudness (nach verschiedenen Standards), Stereoabbildung und Tonhöhe

Wähle Visualisierungen aus, indem du auf die Beschriftungen unter der Anzeige tippst.

Das Lupensymbol ermöglicht es dir, einen bestimmten Bereich der Anzeige zu vergrößern, sofern verfügbar.

Das Freeze-Symbol stoppt die Bewegung, damit du transiente Details besser sehen kannst. Die Bedienelemente auf der rechten Seite ändern sich je nach Visualisierung, wie unten erklärt.

Einige Displays erlauben es dir, Punkte zu zoomen oder zu kontrollieren:

So zoomst du 
  • Tippe auf das Lupensymbol, um den Zoom-Modus zu aktivieren. Das weiße Rechteck zeigt den aktuellen Zoombereich an. Ziehe die Kreise (Griffe) an den Ecken, um die Größe des Zoombereichs zu ändern.
  • Tippe in die Mitte und ziehe das Rechteck herum, um die Position des Zoombereichs zu ändern.
  • Doppelt tippen, um den Zoom auf die Standardeinstellung zurückzusetzen.
  • Erneut doppelt tippen, um den Zoom auf den Maximalwert zurückzusetzen.
  • Doppeltippe noch einmal, um den Zoom auf deinen eigenen Wert zurückzusetzen.
An Kontrollpunkten

Ziehe deinen Finger auf dem Diagramm nach links oder rechts, um den Wert der Funktion an einem beliebigen Punkt zu sehen. Du musst dich nicht auf den Display-Linien befinden, nur innerhalb des Diagrammbereichs.

Der Punktmarker wird der Kurve an der Position deines Fingers folgen. Um den Marker zu entfernen – wische ihn einfach zur Seite des Graphen weg.

Die Parameter

Spektrum

Zeigt Peaks im Audiosignal als Funktion der Frequenz an (entlang der horizontalen Achse 20 Hz bis 20 kHz).  Tippe auf das Display und ziehe nach links/rechts, um einen bestimmten Wert an der gewünschten Stelle zu überprüfen.
  • Modus – Wähle zwischen 2D- und 3D-Ansicht. Die 3D-Ansicht zeigt Spektren über die letzten 5 Sekunden (ganz hinten).
  • Skalierung – Wähle zwischen logarithmischer (was den unteren Frequenzen mehr Detailsverleiht) oder linearer Skalierung für die Frequenzachse.
HINWEIS

Das Spektrum verwendet eine Skalierung von +4,5 dB/Oktave (bei 1 kHz wird die Einheitsverstärkung überschritten), um den scheinbaren Pegel des Spektrums mit steigender Frequenz zu erhöhen.

Das bedeutet, dass ein ‘echter’ flacher Frequenzgang mit der Frequenz anzusteigen scheint.

Wenn du einen Mixvorgang für einen optisch flachen Frequenzgang durchführst, werden die höheren Frequenzen unterdrückt und die tieferen Frequenzen (Bässe) akzentuiert.

Auf diese Weise wird ein Frequenzgang, der flach oder ausgeglichen klingt, mehr so aussehen, wie er klingt. Dieses System vermeidet, dass das hohe Ende eines Mixvorgangs zu hell oder hart klingt.

Das Oszilloskop

Zeigt die Wellenform, die durch das Audiosignal erzeugt wird. Die horizontale Achse stellt die Zeit dar, die vertikale Achse die Amplitude.

Threshold

Niedrigere Werte sind besser für die Visualisierung von musikalischen Inhalten und höhere Werte für die Percussion.

Zeitfenster

  • Tippe auf das Zoom-Symbol, um den Zoom-Modus aufzurufen und ziehe die Kreise (Griffe), um die vertikale Bar auf der rechten Seite nach links oder rechts zu bewegen.
  • Bewege das Fenster nach links, um mehr Details in der Wellenform zu sehen (um Wellenformformen zu untersuchen).
  • Bewege es nach rechts, um mehr Zyklen in der Wellenform zu sehen (am besten für Percussion).
  • Der Triggerpunkt-Ursprung kann horizontal verschoben werden (in der ersten Hälfte des Zoombereichsfensters). Dies legt fest, wo 0 ms, der Triggerpunkt, auf der horizontalen Achse platziert werden soll. Bewege ihn nach rechts, um mehr von der Wellenform vor dem Triggerpunkt zu sehen und nach links, um mehr von der Wellenform nach dem Triggerpunkt zu sehen.
Wie das Triggern (Synchronisation) funktioniert 
 Das Display aktualisiert sich etwa 60 Mal pro Sekunde.
Bei jeder Aktualisierung versucht das Oszilloskop, das Wellenformbild jedes aufeinanderfolgenden Frames auszurichten, damit das Bild stabil erscheint.

Das Oszilloskop verwendet eine Erkennung der steigenden Flanke, um diese Aufgabe zu erfüllen.

Das heißt, ein Schnappschuss der Wellenform wird jedes Mal gemacht, wenn der Threshold für die nächste Fensterperiode überschritten wird.

Der Pegel, der den Detektor auslöst, kann mit dem Threshold-Schieberegler eingestellt werden. Die erkannte Flanke wird an der 0 ms-Marke auf der x-Achse ausgerichtet.

Lautstärke

Zeigt die Lautheit nach verschiedenen Messalgorithmen an. Abgesehen von ‘Peak’ und ‘True Peak’ wenden alle anderen Algorithmen einen ‘Durchschnitt’, ‘gewichteten Durchschnitt’ oder ‘geheime Eichhörnchen-Mathematik’ an, um die von Menschen (also von dir) wahrgenommene ‘Lautheit’ besser darzustellen.
Auf dem Display angezeigte Zusammenfassungen
Die angezeigten Einheiten sind abhängig vom eingestellten Modus. Die Werte gelten für das analysierte Audio, während die Wiedergabe aktiv ist oder war.
  • Peak – Maximalwert.
  • Integrated – Durchschnittswert.
  • Range – Maximaler minus minimaler Wert.
HINWEIS:
Um die Werte zurückzusetzen, wähle einen anderen Reiter und gehe wieder zurück zu LOUDNESS.

Modus

Wähle zwischen LUFS 0.4s (Momentary mode) – Loudness Unit Full Scale mit einer Integrationszeit (Mittelwertbildung) von 0,4 Sekunden.

Die Werte werden als negativ im Vergleich zur vollen Skala Null (0) dargestellt.

Je mehr sich der LUFS-Wert dem Wert Null nähert, desto weniger Dynamik und kräftiger wird dein Track.

Es gibt hier keine richtigen oder falschen Antworten, da Musikpegel ein Teil der “Kunst” sind.

Wenn du jedoch einen Wert zwischen -12 und -10 dB anstrebst (für die lautesten Teile des Tracks), solltest du eine gute Dynamik und genügend Lautheit beibehalten.

LUFS 3s (Kurzzeitmodus)
 Loudness Unit Full Scale mit einer Integrationszeit (Mittelwertbildung) von 3 Sekunden.

Was ist LUFS?

LUFS (Loudness Unit Full Scale) ist ein Synonym für LKFS (Loudness, K-weighted, relative to full scale), daher kann es sein, dass du diese Begriffe synonym verwendest.
LUFS ist “einfach” eine modifizierte Spitzenpegelmessung.

Das Eingangssignal wird entzerrt (gefiltert), um die menschliche Frequenzempfindlichkeit besser darzustellen.

Das heißt, die Frequenzen, auf die der Mensch am empfindlichsten reagiert, tragen mehr zur Messung bei.

Dann werden die LUFS-Spitzenpegelmessungen über den Track gemittelt.

Auf diese Weise versucht LUFS, die Zeit- und Frequenzcharakteristiken zu simulieren, wie das Ohr auf den Schalldruckpegel reagiert.

Natürlich gab es unter den Audio- und Rundfunkingenieuren verschiedene Diskussionen darüber, welche Methode die “Lautheit” am besten repräsentiert, und LUFS war eine Antwort auf diese Argumente, die den Rundfunkanstalten helfen sollte, mit Lautheitsschwankungen umzugehen, die die Hörer verärgern können.

LUFS ist keine Magie, es ist nur ein vereinbarter Industriestandard für die scheinbare Lautheit von Audio.

Wie benutzt man LUFS?

LUFS wird von vielen Rundfunkanstalten wie dem Fernsehen, YouTube, Spotify und iTunes verwendet.

Wenn alle die gleiche LUFS-Skala verwenden und sich auf einen Zielpegel einigen, dann ist es einfacher, die scheinbare Lautstärke von Musik und anderen Audiosignalen aus einer Vielzahl von Quellen auszugleichen.

In der Praxis werden die Audiopegel neu skaliert, um den LUFS-Zielen zu entsprechen, so dass aufeinanderfolgende Tracks nicht dramatisch unterschiedlich laut klingen.

Für jede Plattform, die LUFS verwendet, gilt: Wenn dein Track über dem LUFS-Zielwert liegt, wird er heruntergedreht. Wenn er unter dem Zielwert liegt, wird er höher gedreht.

Da sich die LUFS-Ziele zwischen den Sendern unterscheiden, empfehlen wir dir, dein spezifisches Interesse zu googeln, z.B. “YouTube LUFS”.

Wenn du deine Tracks mit einem bestimmten Sendeziel im Hinterkopf masterst, sollte es vom Sender bei der Auslieferung unangetastet serviert werden.

Perspektive

LUFS-Ziele variieren zwischen den Sendern und so ist dies nicht wirklich etwas, worüber du dir Sorgen machen solltest, außer zu wissen, dass, wenn du im Bereich von -12 bis -10 LUFS masterst, dein Track wahrscheinlich nicht signifikant von einem Sender angepasst wird UND wahrscheinlich eine gute Dynamik für sich behält.

Wie bereits erwähnt, klingen Tracks mit Integrated LUFS Werten zwischen -10 und 0 dB progressiv überkomprimiert. Das heißt, es fehlt an Dynamik (Lautstärkeschwankungen) und die Percussion verliert an Transienten (kräftig und schnappend im Attack).

RMS (Root Mean Square)

Die RMS Berechnung wird über ein 50 ms Zeitfenster durchgeführt. Dieser gleitende Durchschnitt gleicht transiente Spitzen aus, um die Lautheit besser zu repräsentieren.

Peak

Zeigt den genauen und momentanen Pegel des Audios basierend auf den tatsächlichen Sample-Daten an. Dies ist sehr nützlich, um Clipping-Probleme zu erkennen und um absolute Maximalpegel zu sehen.

True Peak

Eine genauere Version von Peak. Verwendet Interpolation, um die Peaks zwischen den Samples anzuzeigen, die als Funktion des Resamplings auftreten können.
Das heißt, die tatsächlichen Sample-Daten repräsentieren nicht immer die wahren Spitzenpegel, nachdem eine Wellenform daraus rekonstruiert wurde.

Target

Lege das Ziellevel fest, das du erreichen möchtest. Dies ist ein visueller Indikator für deine Referenz.

Stereobild

Es gibt drei Anzeigen, mit denen du die Stereobreite (Vektorskop), die Stereo-Interferenz (Correlogram) und das Panning (Balance) des Mixvorgangs überwachen kannst.
Vektorskop

Der zentrale Teil ist das Vektorskop. Die Klang-‘Blume’ zeigt die Stereobreite des Audios an. Je breiter die Anzeige, desto mehr Stereosignal ist vorhanden.

Bei Monosignalen zeigt es ein einzelnes Blütenblatt an (vertikal, wenn es auf die Mitte gepannt ist) oder lehnt sich zu einer Seite (L oder R), wenn es gepannt ist.

Bei Stereosignalen ist das Ziel, die “Blume” innerhalb des zentralen Sektors zu halten, der durch die L und R Sicherheitslinien begrenzt wird.

Wenn die ‘Blume’ breiter als der zentrale Sektor ist, bedeutet das, dass der linke und der rechte Kanal phasenverschoben sind, d.h. sie werden sich gegenseitig auslöschen, wenn sie zusammen gemischt werden (auf dem Mono-Lautsprecher eines Telefons).

Das kann stark verzerrt klingen. Das ist schlecht, mach es nicht!

Korrelationsdiagramm
Die Grafik in der oberen linken Ecke ist ein Korrelationsdiagramm. Es zeigt die Interferenz zwischen dem linken und rechten Kanal.
  • Zwei parallele Linien bedeuten, dass der linke und der rechte Kanal in Phase sind.
  • Wenn du siehst, dass sich Linien gekreuzt haben und die Lücke zwischen ihnen gefüllt ist, sind die Kanäle außer Phase. Wenn die Kanäle phasenverschoben sind, bedeutet das, dass der linke Lautsprecher drückt, während der rechte Lautsprecher zieht, was zu einem schwachen, basslosen Klang führt, wenn der Ton in Mono gemischt wird.
Balance
Der kleine weiße Punkt, der um den Bogen herum läuft, ist die Balance-Anzeige.
Er zeigt an, wie die Audioleistung zwischen dem linken und dem rechten Kanal verteilt ist.
Auf dem Masterkanal würdest du normalerweise die Balance in der Mitte halten wollen, wenn der gesamte Mixvorgang abgespielt wird.
HINWEIS
 Die obigen Informationen sind Ratschläge, keine REGELN! Manchmal muss man Ratschläge ignorieren, um künstlerische Ziele zu erreichen.
Am wichtigsten ist, dass du lernst, was gut klingt und wie das mit dem zusammenhängt, was du auf dem Display siehst.
Schließlich wirst du wissen, wonach du suchen oder worauf du achten musst
Pitch
Dies ist ein monophoner Pitch Tracker, ähnlich wie das Tuner Modul.
In diesem Fall wird eine Rolling-History der erkannten Tonhöhen angezeigt.
HINWEIS:
Dies funktioniert nicht mit komplexem mehrstimmigem Musikmaterial.
Sie ist am besten für monophone Klänge geeignet.
Reference
Ändere die Tuning-Referenz von der Standardeinstellung A440 Hz.

Settings

Dies sind globale Einstellungen.
Kanal
Wählt den linken + rechten, linken oder rechten Kanal, der überwacht werden soll.
Die meisten Anzeigemodi sind monophon, so dass nur ein Kanal benötigt wird, um die Visualisierung zu erstellen.
Versuche einen einzelnen Kanal auszuwählen, wenn die Darstellungen weniger stabil oder glitchy erscheinen.
Reaktivität
Wie schnell verschiedene Visualisierungen auf das Eingangssignal reagieren.
DC Block
Filtert den DC-Offset zum Eingangssignal heraus. DC-Offset ist, wo die Wellenform im Mittel über oder unter der 0 dB Line liegt, von ihr versetzt ist. DC Offsets können verschiedene Algorithmen im Visualizer stören.
Input Gain
Eingangspegel. Erhöhe, wo du versuchst, ein schwaches Signal zu visualisieren.

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